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Channel: Lineage 2 · Dragones Negros
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Noticia Ahri patch notes

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Nuevos aspectos en la tienda

Ahri a medianoche
Ahri dinástica
Maokai festivo
Gangplank soldado de juguete
Nievemerdinger
LeBlanc muérdago

Ahri, sus aspectos y todo el contenido del Duelo de las Nieves se lanzará simultáneamente en Norteamérica, Europa y Corea, el 14/12.

PVP.net v1.50

Añadida la habilidad para buscar aspectos por nombre de campeón en la tienda.
Se han corregido varios errores que se provocaban en ocasiones con el error "Sesión cerrada".

League of Legends v1.0.0.130
Ahri, Zorro de nueve colas

Orbe del engaño: Ahri lanza y recupera su orbe, infligiendo Daño mágico al lanzarlo y Daño verdadero al recuperarlo.
Fuego zorruno: Ahri lanza tres fuegos zorrunos, los cuales, tras un breve retardo, fijan y atacan a los enemigos cercanos.
Hechizo: causing them to walk harmlessly towards her. Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo que se encuentre, provocando que avancen inofensivamente hacia ella.
Impulso espiritual: Ahri corre hacia adelante y dispara rayos de esencia, infligiendo daños a 3 campeones cercanos. Impulso espiritual podrá usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento.
Devorador de almas (Passive): Ahri obtiene una carga de Devorador de almas cada vez que uno de sus hechizos impacta en un enemigos (máximo: 3 cargas por hechizo). Al alcanzar las nueve cargas, el siguiente hechizo de Ahri tiene una gran cantidad de Succión de hechizo.

Fizz

Regeneración de vida básica reducida de 9 a 7 cada 5.
Agitar las aguas
Se ha corregido un error que provocaba que Agitar las aguas dejase de funcionar al morir Fizz.
Ahora, golpear a un enemigo que es inmune al pez provoca que este caiga al suelo en vez de anularse.
Ahora, usar Fajín de mercurio hace que el pez caiga al suelo en vez de provocar que el tiburón emerja inmediatamente.
Se ha añadido un temporizador de 3-2-1, como en Bomba de relojería.
Ya no golpea a las unidades que no pueden ser objetivo, como Vladimir con Estanque sangriento.
La relación de Poder de habilidad de Golpe de erizo de mar se ha reducido de 0,7 a 0,6.
El daño básico de Tridente Piedramar se ha reducido de 10/20/30/40/50 a 10/15/20/25/30.

Kassadin

El enfriamiento de Camino roto ha aumentado de 6/5/4 a 7/6/5.

Lux

Barrera prismática
La fuerza del Escudo ha aumentado de 60/85/110/135/160 a 80/105/130/155/180.
La Velocidad de los proyectiles ha aumentado de 1.200 a 1.400.
El Enfriamiento de Singularidad brillante se ha reducido de 11 a 9 segundos.

Miss Fortune

El Daño básico de Lluvia de balas ha aumentado de 60/85/110 a 65/95/125.

Mordekaiser

La cantidad de escudo de Hombre de hierro (pasiva) ha aumentado del 30% al 35%.
El Daño de Sifón de destrucción ha aumentado de 65/105/145/185/225 a 70/115/160/205/250.

Pantheon

El coste de Maná de Protección de Zeonia se ha reducido de 70 a 55.
El coste de Maná de Gran descarga celestial se ha reducido de 150 a 125.

Sivir

Cuchilla bumerán
El Daño básico se ha reducido de 80/125/170/215/260 a 70/115/160/205/250.
Ahora aumenta progresivamente con el Poder de habilidad con una relación de 0,5.
Ricochet
La reducción de Daño por rebote se ha reducido del 25% al 20%.
Se ha corregido un error por el que Ricochet costaba Maná adicional al lanzar el proyectil.
Se han actualizado los objetos recomendados.

Sona

Ya no se adquieren automáticamente los objetivos de ataque al estar quieta con Energía acorde activa.

Trundle

En la versión de Volibear, la reducción de control de adversario de Contaminar se aplica a silencios y cegueras.

Tryndamere

La curación de Sed de sangre por cada punto de Furia se ha reducido de 0,65/1,15/1,65/2,15/2,65 a 0,5/0,95/1,4/1,85/2,3.

Twisted Fate

El alcance del autoataque ha aumentado de 510 a 525.
Escoge una carta ya no ataca aleatoriamente a los objetivos tras seleccionar una carta y no dejará de atacar si Twisted Fate recibe una orden de ataque o ya está atacando a un objetivo.

Udyr

Agilidad del mono ya no otorga Esquivar.

Veigar

El coste de Maná de Estallido primordial se ha reducido de 150/200/250 a 125/175/225.
El coste de Maná de Materia oscura se ha reducido de 100/110/120/130/140 a 70/80/90/100/110.
Ataque maligno
El coste de Maná se ha ajustado de 75 en todos los niveles a 60/65/70/75/80.
El Poder de habilidad total acumulado con Ataque maligno se muestra ahora en la descripción.
El coste de Maná de Horizonte de sucesos se ha reducido de 80/95/110/125/140 a 80/90/100/110/120.

Volibear

El Daño básico de Frenesí se ha reducido de 90/140/190/240/290 a 80/125/170/215/260.
El aumento progresivo de Vida adicional de Frenesí se ha reducido del 20% al 18%.

Xin Zhao

El aumento de Armadura y Resistencia mágica por campeón golpeado de Barrido creciente ha aumentado de 5/8/11 a 7/10/13.

Maestrías

La Velocidad de ataque de Presteza se ha reducido del 1,5/3/4,5/6% al 1/2/3/4%.
Resolución del Invocador: la Curación mejorada se ha reducido del 15% al 10%.
Se ha eliminado Perseverancia, se ha cambiado por Fortaleza de Espíritu: aumenta la regeneración de Vida cada 5 segundos en un 0,4/0,7/1% del maná máximo.

Hechizos de invocador

Ahora, Guarnición aplica correctamente ayudas al lanzador.

Objetos

Chispa Iónica (Dominion)
La Velocidad de ataque ha aumentado del 45% al 50%.
El Daño al golpear ha aumentado de 100 a 110.
Armadura de Warmog
El máximo de Vida ganada pasivamente se reduce de 450 a 350.
La regeneración de Vida pasiva cada 5 segundos se ha reducido de 15 a 10.
La ganancia de Vida por muerte o ayuda se ha reducido de 45 a 35, con la muerte de súbditos de 4,5 a 3,5.
La regeneración de Vida cada 5 por muerte o ayuda se ha reducido de 1,5 a 1, con la muerte de súbditos de 0,15 a 0,1.

General

¡El mapa de invierno ha regresado como Campo de la Justicia!
Sólo en Dominion, a partir de ahora los personajes con el estado “zombi” (las reanimaciones de Desafío a la muerte de Karthus, Sorpresa de Icathia de Kog’Maw, Presagio de muerte de Yorick) iniciarán sus contadores de regeneración al acabarse el estado de zombi, en vez de al principio del mismo.

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